我的弓手经验

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  本人是个混乱种族的兽族弓手,从开始内测一直玩到现在,因为弓箭手人数的逐渐增多,所以小谈下自己的感受。

  各种任务的做法就不一一的阐述了,主要是大家做任务的时候最好先把所有的任务都接来看一下,因为有些任务他要求打的怪是相同的,或者都在一片地区的,这样把几个打同样怪或者集中地在同一个地方的怪的时候就能更快的完成任务了,省掉很多时间,特别是后来动不动就75-100多的任务怪数量时候,这样做就非常有必要了,其次我要谈谈弓手的技能,首先是刺骨箭,这个技能在前3-4级的时候基本不费什么蓝,打怪的时候用这个基本不吃蓝,从5级开始耗蓝明显,持续使用需要开始吃蓝,主要作用体现在持久的杀BOSS级的怪上,打普通怪时也只有体现在抢怪的作用上了,因为普通怪在全中的情况也就3下左右,那么在其中这个技能也就能扣上10-20血左右,效果及其不明显。鹰眼技能是个被动技能,效果到4-5级时候才能明显体现出来距离的差距,但值得注意的是,在不自己主动控制人物走向的时候,随意双击怪物会导致人物自己走向一个离怪很近的距离,但这个并不是人物的最大攻击距离,所以要求大家多多注意。箭术这个技能纯粹是加攻击的,敏捷越高越明显,这里也不多讲了。因为本人选的是捕猎者的方向,所以1转技能就只谈猎足,生存知识和陷阱这3样。其中猎足属于定人技能,攻击极其低下,但是因为使用技能和普通攻击间可以不存在攻击间差,所以可以做到在普通攻击打到同时使用技能,你将会看到怪物头上冒出2个数字,同时进行2-3秒的定身效果,值得注意的是有时候定身效果出现的时候怪物仍然回跑动攻击。生存知识,极大的提高血和魔,效果非常的明显,非常好的被动技能。陷阱,基本没有存在的必要性的技能,15秒的CD时间太长,1分钟的持续时间太短,基本已经将陷阱技能给否决了,但这还不是最重要的,重要的是攻击太低,攻击距离居然是1码,即为一个小拇指盖大小的攻击距离,要求怪必须极其准确的走到陷阱上面才能发动攻击(汗,和真实的陷阱一样要求),因为CD时间的缘故,所以人不可能拖着一大群怪跑15秒放一个陷阱,再跑15秒再放一个陷阱的打发,这样不止太累而且效率也低,除了非常危险外,居然效率和一个一个单刷的速度一样,所以没可能用这种打发,而另外一种打发就是先放陷阱之后在拖怪,但是当你上了30级后,所有的怪都有130-200血,1级的陷阱只有50攻击,你放一个的话效果和方法一一样,放2个的话你有40秒左右的时间拖怪,我大概算了下如果考虑怪群密集的大部分全中陷阱的伤害前提下,只能拉到5-6只怪,但是在2个陷阱攻击完后,所有怪都还有30-100血,那么你还是要磨很长时间,而放3个陷阱后,可以拉怪的时间又太短,保持不了密集阵型全中,极有可能是就1-2个怪中到陷阱伤害导致前功尽弃。总之我感觉这个职业还是非常不平衡的,因为捕猎者做为一个被动型职业PK是肯定不行的,因为主要杀伤在于陷阱上,但是又因为陷阱的攻击距离仅仅为1码,在PK的时候弓手和法师就不可能回跑到你跟前,而你要求他采到你预先布好的1码的陷阱又纯粹是碰运气,而且是个极小概率问题,那么你就只能和战士与和尚比了,问题又来了,他们血多,根本不在乎这些什么2-3个50血的伤害,等你陷阱一被用掉,或者他感觉你在身边的前面布置了陷阱从你后面攻击等等的效果发生,你会发现一个你根本没有什么PK前途的尴尬局面,所以PK特别是单对单的情况基本与你无缘了,从练级的角度上来看你更加尴尬,速度上法师是飞一样的速度,主动的片面伤害,基本直接用片伤攻击就能很好的杀伤一大片怪了,而并不需要我们一个一个的用弓点或者跑到跟前来带怪,而我们还要把怪在带到陷阱旁,在加上开始布置陷阱的时间,你会发现2者根本没有可比性,而且后面的技能都和陷阱的效果差不多,所以这个职业现在是PK方面很菜,练级打宝也不存在任何优越性,所以为了职业的平衡考虑,希望官方能把这个职业进行一方面的变动,要不这个职业没有存在的必要了。

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